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Chapitres

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Design UX et UI

Le projet

Vous concevez le parcours d’inscription à une séance d’essai gratuite à la MJC des Tilleuls : choix d’un atelier, réservation et confirmation. Le brief précise les contraintes.

Les exemples suivent Inès, qui commande dans l’appli d’un snack. Dans les ateliers, vous appliquez ces méthodes au site de la MJC, depuis les premiers entretiens jusqu’au test de réservation.

Liens de travail :

Les ateliers UX

Les pages UX et UI et Lois de l’UX expliquent les notions utilisées dans ces ateliers.

AtelierCe que vous faitesRendu
RoastingExaminer l’inscription sur un site de MJC ou de centre socioculturelUne idée à reprendre, un problème à éviter et une capture
Audit UXRéaliser une tâche et repérer ce qui aide ou gêneDes observations reliées aux lois UX, une capture et une amélioration
1–2. Préparer la réservationChoisir une activité, recueillir un récit d’inscription et en tirer les besoinsUne frame avec l’activité, les difficultés et les réponses prévues dans le site
3. PersonaDécrire un profil à partir du récit et du briefUn persona et ses besoins pour l’inscription
4. Story map et user storiesOrganiser les actions du persona et définir la première versionLa story map, trois stories et deux critères pour la réservation
5. JourneyDessiner le parcours, de la découverte de l’atelier à la séanceLe parcours, ses blocages et une amélioration
6. SitemapOrganiser les pages du site en arbreLe sitemap avec des noms de pages compréhensibles

Les ateliers UI

Travaillez dans un fichier personnel nommé “MJC des Tilleuls, votre prénom”. Indiquez l’origine des éléments UX repris d’un travail de groupe. Créez vos propres écrans et composants, puis faites vos corrections.

Construire la maquette dans Figma

À partir de vos wireframes, préparez les styles et les variables, créez les composants, puis assemblez et testez la maquette. Adaptez au moins la fiche atelier au mobile et au desktop.

Le moodboard et les harmonies colorées sont des approfondissements facultatifs. Pour l’atelier, vous pouvez utiliser la mini-charte du cours.

Gardez le brief, le persona et les user stories à portée de main. Chaque écran doit répondre à un besoin identifié dans ces documents.

AtelierCe que vous faitesRendu
ZoningPlacer les grandes zones de la fiche atelier selon les besoins du personaDes rectangles nommés
Prise en main de FigmaCréer un écran, ajouter des formes et du texte, essayer l’auto layoutUne fiche atelier en gris et un bouton qui s’adapte au texte
WireframesDessiner la liste des ateliers, la fiche et la réservationTrois écrans et leurs états : confirmation, erreur, accord parental, séance complète
Styles et variablesAppliquer la charte, nommer les tokens et vérifier que les éléments liés se mettent à jourQuatre styles de texte, des variables et une carte d’atelier
ComposantsCréer un bouton et un champ, puis une carte si vous avez terminéLes états, deux instances et une note d’utilisation
MaquetteAppliquer les styles, faire la fiche en mobile et en desktop, relier les écransLe prototype, son schéma d’enchaînement et les notes pour le code
Test et correctionObserver une personne utiliser le prototype, puis corriger un blocageLes observations, la correction et le résultat du nouvel essai

Consultez Hiérarchie visuelle et Typographie et couleurs pour choisir les styles. La page User flow, séquence et UML explique le schéma d’enchaînement à rendre avec la maquette. Les diagrammes de séquence et d’états sont facultatifs.

Accessibilité

Apprenez à repérer une barrière, à la tester et à vérifier la correction. Vous appliquerez ces tests à votre projet MJC et ajouterez les résultats au dossier.

Coder et présenter le projet

AtelierCe que vous faitesRendu
10. Atelier en équipe : MJC TilleulCoder un parcours d’inscription simulée, tester son accessibilité et présenter le résultatLes cinq pages reliées, les tests et les grilles d’appréciation individuelles
11. RéférencerÉcrire le title et la meta description, mesurer avec Lighthouseseo.md avec les mesures et les modifications
12. PrésenterExpliquer un choix de conception et montrer la page publiéeUne démonstration appuyée sur le prototype et les tests

Le dossier à rendre

Rassemblez les rendus dans un dossier “Projet UX/UI, accessibilité et SEO”, dans l’ordre ci-dessous.

Introduction

  • Contexte et objectif du projet, à partir du brief.

UX

  1. Audit UX du site existant : captures annotées, lois UX et principes de la Gestalt utilisés
  2. Deux fiches persona : besoins, motivations et difficultés
  3. User journey : reprendre et adapter celui de tldraw ou en créer un. Indiquez s’il décrit le parcours actuel ou le parcours proposé
  4. User stories : “En tant que…, je veux…, afin de…”
  5. Sitemap du site de la MJC des Tilleuls
  6. Story mapping du parcours d’inscription : organiser les étapes et prioriser les fonctionnalités

UI

  1. Zoning
  2. Wireframes des écrans du parcours choisi
  3. Style guide : échelle typographique et palette de couleurs
  4. Composants réutilisables et leurs principaux états
  5. Maquettes en couleur
  6. Prototype cliquable à partir des wireframes ou des maquettes

Accessibilité

  1. Les problèmes trouvés sur a-corriger.html et sur un site existant : où, qui est gêné, quelle correction.
  2. Trois corrections, avec le test avant et après.
  3. Votre fichier corrige.html.

Les consignes de l’atelier détaillent chaque étape.

Présenter le projet

Montrez un problème rencontré, votre solution et une correction issue d’un test. Appuyez-vous sur votre prototype et la page publiée.

Le barème

Ce barème s’applique à chaque personne.

ÉvaluationPointsCe qui est vérifié
UX25Persona, story map, stories et journey tirés des entretiens et du brief
UI10Maquette adaptée au mobile, schéma, tokens appliqués, composants et états expliqués. Correspondance avec le CSS vérifiée dans la page codée
Accessibilité30HTML correct, formulaire utilisable au clavier, problèmes et corrections notés dans le dossier avec l’avant et l’après
SEO15title et description utiles, mesure Lighthouse avant et après
Compréhension20Épreuve et réponses pendant la démonstration

Le lien avec le titre DWWM

Ce module vous prépare à la compétence de maquettage du titre professionnel DWWM, niveau 5, RNCP37674. Les maquettes doivent répondre au besoin, respecter la charte et prévoir l’accessibilité et l’affichage mobile. Joignez un schéma d’enchaînement des écrans.