Sur cette page
Publié le : Mise à jour le :
Le parcours utilisateur
Le parcours utilisateur, ou user journey, décrit les étapes suivies par une personne pour atteindre un objectif. Il inclut ses actions, ses pensées et ses émotions, y compris avant et après la visite du site. La journey map représente ce parcours sous forme de carte.
Trois mots proches
- Le customer journey suit un client dans toute sa relation avec une marque : la publicité, l’achat, le service après-vente. Le marketing s’en sert.
- Le user journey suit un persona qui veut atteindre un but précis avec votre produit. C’est celui que vous dessinez.
- Le user flow montre les écrans et les choix à l’intérieur du produit, sans les émotions. Il est expliqué sur la page User flow, séquence et UML.
Une carte peut montrer le parcours actuel ou celui que l’on veut concevoir. La MJC des Tilleuls est fictive : vous dessinez un parcours envisagé, en vous appuyant sur les expériences d’inscription racontées en entretien. Distinguez les faits recueillis de vos hypothèses.
Ce que contient la carte
| Ligne | La question à se poser |
|---|---|
| Les étapes | Quelles grandes étapes traverse la personne, dans l’ordre ? |
| Ce qu’elle fait | Quelles actions à chaque étape ? |
| Le point de contact (touchpoint) | Où se passe l’étape : affiche, réseau social, site, téléphone, accueil ? |
| Ce qu’elle pense | Quelles questions se pose-t-elle ? |
| Ce qu’elle ressent | Quelle émotion, positive ou négative ? |
| Ce qui coince | Qu’est-ce qui la ralentit ou la fait hésiter ? |
| La piste | Que pourrait-on changer pour l’aider ? |
En haut de la carte, notez le persona, son but et ses attentes. La ligne des émotions se dessine souvent comme une courbe. Ses creux signalent des difficultés à examiner. Si l’émotion est supposée, notez-la comme une hypothèse.
Comment faire une journey map
- Choisissez un persona et un but. Une carte suit une seule personne.
- Fixez le début et la fin du parcours, par exemple de “j’ai faim” à “j’ai mangé”.
- Découpez le parcours en 4 à 6 étapes. Nommez chaque étape avec un verbe : découvrir, choisir, commander.
- Remplissez les lignes pour chaque étape à partir de vos entretiens. Marquez “à vérifier” les cases que vous avez imaginées.
- Tracez la courbe des émotions et repérez le point le plus bas.
- Écrivez une piste pour chaque blocage. Le point le plus bas passe en premier.
Un exemple
Inès, 17 ans, commande au snack pour sa pause de midi. Son but : manger en moins de 20 minutes sans dépasser 7 €. Elle attend des prix clairs et une commande prête à l’heure.
| 1. Découvrir | 2. Choisir | 3. Commander | 4. Récupérer | |
|---|---|---|---|---|
| Ce qu’elle fait | Voit l’affiche du snack devant le lycée | Ouvre l’appli et lit le menu | Choisit un menu et paie en ligne | Passe au comptoir à 12 h 10 |
| Le point de contact | L’affiche, avec un QR code | L’appli, écran du menu | L’appli, écran de paiement | Le comptoir |
| Ce qu’elle pense | “Ils ont une appli ?” | “Combien coûte le menu étudiant ?” | “Ma commande est bien partie ?” | “Laquelle est la mienne ?” |
| Ce qu’elle ressent | Curieuse | Hésitante | Inquiète | Soulagée |
| Ce qui coince | Le QR code est trop petit | Le prix étudiant n’est pas affiché | Pas de message de confirmation | Une seule file pour tout le monde |
| La piste | Un QR code plus grand | Le prix sur chaque plat | Un écran de confirmation avec un numéro | Les commandes prêtes rangées par numéro |
%%{init: {"journey": {"leftMargin": 70, "width": 115, "taskMargin": 20}}}%% journey accTitle: La courbe des émotions d'Inès accDescr: Chaque étape a une note de 1, très négatif, à 5, très positif. Le point le plus bas est la commande, sans confirmation. title Inès commande au snack section Découvrir Voit l'affiche: 3: Inès section Choisir Cherche le prix étudiant: 2: Inès section Commander Paie sans confirmation: 1: Inès section Récupérer Reçoit son menu: 4: Inès
Inès est surtout inquiète après le paiement : elle ne sait pas si sa commande a été reçue. L’écran doit lui donner une confirmation visible.
Atelier : dessiner le parcours du persona
Dessinez le parcours de votre persona, de la découverte de l’atelier à sa première séance. Pour chaque étape, notez ce qu’il fait, ce qu’il ressent et ce qui peut le bloquer.
Repérez le principal blocage et proposez une amélioration. Marquez “à vérifier” ce que vous supposez.
Rendu : un schéma dans votre fichier de projet. Un dessin sur papier pris en photo convient.
À lire
- Qu’est-ce que le parcours utilisateur ?, blog-ux.
- La carte du parcours utilisateur, avec un modèle à télécharger.
- Customer journey map : cartographier le parcours client, L’ADN, avec l’exemple d’un site d’annonces immobilières.
- User journey mapping, Figma : les éléments d’une carte, la différence avec le customer journey, et un exemple. En anglais.
- Journey Mapping 101, Nielsen Norman Group. En anglais.
- User Journeys vs. User Flows, Nielsen Norman Group, avec la journey map d’un patient qui cherche un médecin. En anglais.
Pour la discussion
- Quel est le moment le plus difficile de votre journey ?
- Ce moment se passe-t-il sur la page, ou avant, ou après ?